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Lehrmaterial
Software-Projekt 2006/07 - Teil 2

VAK 03-05-G-901.01

In dieser Veranstaltung werden die Grundlagen der Softwaretechnik vermittelt und an einem Projekt angewendet.



Vorbemerkungen zum Software-ProjektPDFPRINT PDFVorbemerkungen zur Vorlesung inkl. Scheinbedingungen und Organisatorisches
Allgemeines zur SoftwaretechnikPDFPRINT PDFCharakteristika von Software, Entstehung und Bedeutung von Softwaretechnik
ProjektplanungPDFPRINT PDFBedeutung, Inhalt und Aufbau von Projektplan; Projektrisiken.
AnforderungsanalysePDFPRINT PDFBedeutung, Durchführung und Aufbau der Anforderungsanalyse.
Objektorientierte Modellierung mit der UMLPDFPRINT PDFModellierung, UML-Diagrammtypen.
Rechtlicher Rahmen der Software-EntwicklungPDFRelevante Gesetze, Bestimmungen und Normen
ReviewsPDFPRINT PDFReview der Anforderungsspezifikation
Software-ErgonomiePDFPRINT PDFSoftware-Ergonomie, Usability, psychologische und kognitive Grundlagen, Interaktion, Qualitätskriterien
Entwurf von Software-ArchitekturenPDFPRINT PDFAspekte von und Entwurfmethoden für Software-Architekturen, Architekursichten, Qualitäten.
Software-TestPDFPRINT PDFTestbegriffe, Probleme des Tests, Komponententests, Integrationstests, Leistungstests, Abdeckungsmaße, Testmanagement
ImplementierungPDFPRINT PDFFeinentwurf, Architekturkonformität, Programmierrichtlinien
BenutzerdokumentationPDFPRINT PDFForm, Inhalt und Qualitätsaspekte von Benutzerdokumentation, Regeln, Prozess.
EntwurfsmusterPDFPRINT PDFEntwurfsmuster nach Gamma et al., Beispiele: Composite, Factory Method, Observer.
SubversionPDFPRINT PDFEinführung in die Versionsverwaltung mit Subversion (Tutorium) in 2 Varianten
TimeTrackerPDFZeiterfassung mit TimeTracker (Tutorium)
Präsentation ProjektplanPDFHinweise zur Präsentation des Projektplans im Tutorium
ArchitekturentwurfPDFBeispiel für Architekturentwurf mit der Hofmeister-Methode: MP3 Player (Tutorium)
Java-APIPDFÜbersicht über wichtige Teile der Java-API (Tutorium)
 



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