


Technische Realisierung dieser Lernumgebung
Java Applet
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Hauptappletklasse
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Initialisierung
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Parameterübergabe
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Engine - Klasse
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Enthält alle Lektionen in einem Vektor, der beliebig erweitert werden
kann
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Aufruf und Weiterschaltung der einzelnen Lektionen
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LessonInterface
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Schnittstelle, die von allen Lektionen implementiert wird
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Lektionen
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Panelklasse, die eigene Funktionalität anbietet
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Lektionen werden entweder direkt "gedrawt" oder es werden Bilder geladen
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Lektionen können per Parameter an Hauptklasse selektiert werden
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Option bei Illusionslektionen
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Reines AWT, erweiterbar als Stand-alone Application und auf Swing
HTML Umgebung
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Sequentielle Verknüpfung der Lektionen
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Erläuterungen zu den Applets
Realität oder Illusion? - Seminar "Multimediale
Lernsysteme" von M. Födisch und G. Schuster